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中國手機游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告

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中國手機游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告

2013-2018年中國手機游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告
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〖報告編號〗66252
〖釋放日期〗2013年6月
〖交付方式〗EMIL電子版或特快專遞
〖報告格式〗〖紙質(zhì)版〗:6500元 〖電子版〗:6800元〖紙質(zhì)+電子〗:7000元(價格有折扣)
〖訂購電話〗010-56205768
〖客服Q  Q〗1271943744 , 24小時:18211180815
〖聯(lián) 系 人〗趙盈盈
〖來源連接〗企業(yè)交易信息.hjwxyjy.免費信息/ITyebaogao/shouji/66252.html(點擊見正文) 
 

【報告目錄】

第一章 手機游戲相關(guān)概述 9
  1.1 手機游戲定義及分類 9
1.1.1 手機游戲定義 9
1.1.2 手機游戲分類 9
1.1.3 手機游戲的特征 13
1.1.4 手機游戲的種類走向 14
  1.2 手機游戲平臺及驅(qū)動力量 15
1.2.1 主要手機游戲平臺介紹 15
1.2.2 手機游戲的推動力量 21
第二章 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 25
  2.1 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況 25
2.1.1  2012年世界手機游戲發(fā)展簡況 25
2.1.2 2013年世界手機游戲發(fā)展概況 25
2.1.3 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 26
2.1.4 2013年美國手機游戲市場規(guī)模分析 27
2.1.5 日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 28
2.1.6  日本手機社區(qū)游戲火爆 29
2.1.7  歐洲手機游戲發(fā)展路徑分析 30
  2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 31
2.2.1 中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 31
2.2.2 手機游戲暗樹競爭門檻 32
2.2.3  2013年中國手機游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 32
2.2.4  中國手機游戲行業(yè)生命周期分析 33
  2.3 中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析 34
2.3.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式 34
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析 37
2.3.3 手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式分析 38
2.3.4 中國手機游戲盈利模式逐步成熟 39
  2.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 40
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題 40
2.4.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素 42
2.4.3 手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 44
  2.5 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 44
2.5.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 44
2.5.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 45
2.5.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 46
2.5.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 47
第三章 中國手機游戲市場現(xiàn)狀分析 51
  3.1 中國手機游戲市場概況 51
3.1.1  2013年中國手機游戲市場規(guī)模分析 51
3.1.2  2013年中國手機游戲用戶規(guī)模分析 51
3.1.3  中國手機游戲市場發(fā)展特征分析 54
3.1.4  2013年中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析 56
3.1.5 我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 57
3.1.6  國內(nèi)手機游戲市場的盈利模式 57
3.1.7  2013年中國手機游戲開發(fā)人才需求熱 58
3.1.8 手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起 58
  3.2 2012-2013年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 60
3.2.1 2012年手機游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛 60
3.2.3  2012年中國手機游戲市場格局 61
3.2.4  2013年中國手機游戲企業(yè)積極開發(fā)國際市場 63
3.2.5  2013年中國中國手機游戲“金游獎”結(jié)果分析 65
3.2.6  2013年中國手機游戲市場成熟度分析 66
  3.3 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 67
3.3.1 2013年中國手機游戲市場發(fā)展的影響因素分析 67
3.3.2 國內(nèi)手機游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸 69
3.3.3 手機游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 70
3.3.4 國內(nèi)手機游戲市場如何做大 72
第四章  2013年中國手機游戲用戶調(diào)研分析 75
  4.1  2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析 75
4.1.1  用戶性別分布 75
4.1.2  用戶年齡分布 75
4.1.3  用戶所在區(qū)域分布 76
4.1.4  用戶教育程度 78
4.1.5  用戶個人月收入分布 79
4.1.6  用戶職業(yè)分布 80
  4.2  2013年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 82
4.2.1  用戶活躍程度及流失原因 82
4.2.2  用戶使用的手機品牌分布 83
4.2.3  用戶每月的手機上網(wǎng)花費 84
4.2.4  用戶參與手機游戲的時間分析 85
4.2.5  用戶參與手機游戲的場所分析 86
4.2.6  用戶黏性分析 86
  4.3  2013年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 88
4.3.1  用戶偏好的游戲類型分布 88
4.3.2  用戶付費情況對比 89
4.3.3  用戶半年付費游戲數(shù)量 90
4.3.4  用戶月均消費 90
4.3.5  用戶單個游戲付費情況 91
4.3.6  用戶支付方式 92
4.3.7  用戶未來可以接受的單款游戲費用 92
  4.4  2009 年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 93
4.4.1  用戶不選擇手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 93
4.4.2  用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材 94
4.4.3  用戶獲知手機網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 95
4.4.4  用戶付費對比 96
4.4.5  用戶月均消費 98
4.4.6  用戶未來可以接受的單款手機網(wǎng)絡(luò)游戲費用 99
4.4.7  用戶的支付方式 99
4.4.8  用戶每天參與游戲的時間段分布 100
4.4.9  用戶單個游戲周期 101
4.4.10  用戶態(tài)度對比分析 102
4.4.11  用戶最期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲功能 103
4.4.12  用戶期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 103
4.4.13  用戶在線活動研究 104
4.4.14  用戶所最看重的3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響 105
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 107
  5.1 中國移動 107
5.1.1 中國移動JAVA手機游戲商業(yè)模式分析 107
5.1.2 2012年中國移動開放手機游戲收費接口 109
5.1.3 2012年中國移動推出手機游戲二維碼 110
5.1.4 2013年中移動打造精品網(wǎng)游平臺 110
5.1.5  2013年中移動暫停計費對手機網(wǎng)游的影響分析 111
  5.2 中國聯(lián)通 112
5.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 112
5.2.2 中國聯(lián)通JAVA手機游戲商業(yè)模式分析 113
5.2.3  中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 114
5.2.4 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶 115
  5.3 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響 116
5.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況 116
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 119
5.3.3 中國移動對手游的新政策 120
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響 121
第六章 中國手機游戲重點企業(yè)介紹 122
  6.1  空中網(wǎng) 122
6.1.1  空中網(wǎng)介紹 122
6.1.2  天津猛犸科技有限公司簡介 124
6.1.3  空中網(wǎng)手機游戲產(chǎn)品介紹 124
6.1.4  2013年空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀分析 125
6.1.5  空中網(wǎng)SWOT分析 126
  6.2  掌中米格 127
6.2.1  公司介紹 127
6.2.2  掌中米格手機游戲產(chǎn)品介紹 128
6.2.3  掌中米格手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 129
6.2.4  掌中米格SWOT分析 129
  6.3  隨手互動 130
6.3.1  公司概況 130
6.3.2  隨手互動手機游戲產(chǎn)品介紹 131
6.3.3  隨手互動手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 132
6.3.4  隨手互動SWOT分析 133
  6.4  拉闊游戲 133
6.4.1  公司介紹 133
6.4.2  拉闊游戲手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 134
6.4.4  拉闊游戲SWOT分析 135
  6.5 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 136
6.5.1 企業(yè)介紹 136
6.5.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢 136
6.5.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹 137
6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
6.5.5  2013年摩卡世界獲日本風(fēng)險投資 138
  6.6 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 139
6.6.1 企業(yè)介紹 139
6.6.2 廣州盈正公司優(yōu)勢 140
6.6.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹 141
6.6.4 廣州盈正SWOT分析 142
  6.7 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) 143
6.7.1 企業(yè)介紹 143
6.7.2 魔龍公司優(yōu)勢 144
6.7.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹 145
6.7.4 魔龍SWOT分析 146
  6.8 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 146
6.8.1 企業(yè)介紹 146
6.8.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹 148
6.8.3 盛大數(shù)位紅背靠圖謀無線游戲 149
  6.9 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司 150
6.9.1 企業(yè)介紹 150
6.9.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲 150
6.9.3 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式 150
6.9.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理 151
  6.10 揚訊科技 152
6.10.1 企業(yè)介紹 152
6.10.2 揚訊科技SWOT分析 153
  6.11  上海樂游信息科技有限公司 155
6.11.1  企業(yè)介紹 155
6.11.2  產(chǎn)品介紹 155
6.11.3  樂游SWOT分析 156
  6.12 其他手機游戲企業(yè)介紹 157
6.12.1 雅訊天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 聯(lián)合眾志發(fā)展歷程及失敗因素分析 158
第七章 手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 160
  7.1 手機游戲投資分析 160
7.1.1  手機網(wǎng)游成風(fēng)投熱點 160
7.1.2 手機游戲存在的投資風(fēng)險分析 161
7.1.3  手機游戲具有良好的投資價值 162
  7.2 手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測 162
7.2.1  未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大 162
7.2.2  中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?163
7.2.3 2013-2018年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測 164
7.2.4  中國在線手機游戲發(fā)展趨勢分析 165

圖表目錄
圖表 1  手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 9
圖表 2  手機游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 10
圖表 3  手機游戲按接入方式分類 10
圖表 4  手機游戲按內(nèi)容主要分類 11
圖表 5  國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹 23
圖表 6  2006-2012年全球手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 26
圖表 7  2003-2011年中國手機游戲行業(yè)生命周期 33
圖表 8  手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 35
圖表 9  2004-2012年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 51
圖表 10  2007-2012年中國手機游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 52
圖表 11  2004-2012年中國手機游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 53
圖表 12  手機網(wǎng)游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例 54
圖表 13  2012年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例圖 61
圖表 14  2012年JAVA手機游戲市場SP收入市場份額 62
圖表 15  2012年BREW手機游戲市場SP收入市場份額 62
圖表 16  2009-2010第四屆中國手機游戲“金游獎”評選結(jié)果 65
圖表 17  2012年中國手機用戶性別分布 75
圖表 18  2012年中國手機用戶年齡分布 76
圖表 19  2012年中國手機游戲用戶省份分布變化 77
圖表 20  2012年中國手機游戲用戶地域分布 77
圖表 21  2012年中國手機游戲用戶學(xué)歷分布 78
圖表 22  2012年中國各學(xué)歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況 79
圖表 23  2012年中國手機游戲用戶收入分布 80
圖表 24  2012年中國手機游戲用戶職業(yè)分布 81
圖表 25  2012年中國手機游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 81
圖表 26  2012年中國手機游戲用戶活躍程度 82
圖表 27  2012年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 82
圖表 28  2012年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 83
圖表 29  2012年中國手機游戲用戶流量包月情況 84
圖表 30  2012年中國手機游戲用戶月度上網(wǎng)資費分布 85
圖表 31  2012年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 85
圖表 32  2012年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 86
圖表 33  2012年中國手機游戲用戶使用單機和網(wǎng)游的頻率 87
圖表 34  2009 年中國手機游戲用戶單機和網(wǎng)游日均游戲時長對比 87
圖表 35  2012年中國手機單機游戲用戶喜愛的單機游戲類型 88
圖表 36  2012年中國手機單機游戲用戶付費情況 89
圖表 37  2012年中國手機單機游戲用戶各職業(yè)付費情況 89
圖表 38  2012年中國手機單機游戲用戶近半年付費游戲數(shù)量 90
圖表 39  2012年中國手機單機游戲用戶月均單機游戲消費 91
圖表 40  2012年中國手機單機游戲用戶單個游戲的平均消費 91
圖表 41  2012年中國手機單機游戲用戶傾向的單機付費模式 92
圖表 42  2012年中國手機單機游戲用戶能接受的游戲定價 93
圖表 43  2012年中國手機游戲用戶使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲情況 94
圖表 44  2012年中國手機游戲用戶不玩手機網(wǎng)游的原因 94
圖表 45  2012年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比 95
圖表 46  2012年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 95
圖表 47  2012年中國手機網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 96
圖表 48  2012年中國手機網(wǎng)游用戶付費情況 97
圖表 49  2012年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費情況 97
圖表 50  2012年中國手機網(wǎng)游付費用戶月均消費情況 98
圖表 51  2012年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費情況 98
圖表 52  2012年中國手機網(wǎng)游用戶可接受的月度消費金額 99
圖表 53  2012年中國手機網(wǎng)游用戶支付方式選擇 100
圖表 54  2012年中國手機網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費方式 100
圖表 55  2012年中國手機網(wǎng)游用戶游戲時段分布 101
圖表 56  2012年中國手機網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化 101
圖表 57  2012年中國手機網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 102
圖表 58  2012年中國手機網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 102
圖表 59  2012年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 103
圖表 60  2012年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 104
圖表 61  2012年中國手機網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇 104
圖表 62  2012年中國手機網(wǎng)游用戶期望的在線活動 105
圖表 63  2012年中國手機網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比 106
圖表 64  2012年中國手機網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法 106
圖表 65  中國移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 108
圖表 66  中國聯(lián)通“Gjava”/“神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 113
圖表 67  中國聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 115
圖表 68  中國移動 Mo手機上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費 117
圖表 69  中國移動廣東公司GPRS套餐資費 118
圖表 70  中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)資費 118
圖表 71  中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)套餐資費 119
圖表 72  TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐 119
圖表 73  2002-2012年空中網(wǎng)發(fā)展歷程 122
圖表 74  空中網(wǎng)手機游戲產(chǎn)品分類 125
圖表 75  2012年度空中網(wǎng)手機游戲營業(yè)收入統(tǒng)計 126
圖表 76  2012年度空中網(wǎng)營業(yè)收入統(tǒng)計 126
圖表 77  空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 126
圖表 78  2007-2012年掌中米格發(fā)展大事記 127
圖表 79  掌中米格主要手機游戲產(chǎn)品列表 128
圖表 80  掌中米格手機游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模統(tǒng)計 129
圖表 81  掌中米格SWOT分析 130
圖表 82  2007-2012年隨手互動發(fā)展大事記 131
圖表 83  隨手互動主要手機游戲產(chǎn)品列表 132
圖表 84  2006-2012年隨手互動手機游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模統(tǒng)計 132
圖表 85  隨手互動手機游戲SWOT分析 133
圖表 86  2007-2012年拉闊游戲大事記 134
圖表 87  2006-2012年拉闊游戲手機游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模統(tǒng)計 135
圖表 88  拉闊游戲主要手機游戲產(chǎn)品列表 135
圖表 89  拉闊游戲手機游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 136
圖表 90  《摩卡三國》游戲界面 137
圖表 91  北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 138
圖表 92  2004-2012年廣州盈正公司手機游戲發(fā)展歷程 139
圖表 93  《文明 online》游戲界面 141
圖表 94  《拇指大富翁》游戲界面 142
圖表 95  廣州盈正信息技術(shù)有限公司SWOT分析 143
圖表 96  《水晶之樹》游戲界面 145
圖表 97  《魔龍音樂》游戲界面 146
圖表 98  北京龍跡天地科技有限公司SWOT分析 146
圖表 99  數(shù)位紅手機游戲歷年獲獎情況 147
圖表 100  揚訊科技手機游戲發(fā)展大事記 153
圖表 101  揚訊科技營銷推廣方式列表 154
圖表 102  揚訊科技SWOT分析 155
圖表 103  樂游手機游戲列表 156
圖表 104  上海樂游信息技術(shù)有限公司SWOT分析 156
圖表 105  2008-2012年天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司手機游戲分類 157
圖表 106  2012年獲得融資的主要手機游戲公司 161
圖表 107  2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測 164

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